19. 페이징을 위한 더 빠른 변환, TLB의 등장 : 가상 메모리를 지원하고자 등장한 핵심 메커니즘인 페이징은 엄청난 퍼포먼스 오버헤드를 불러일으키게 된다,,, 라는 것을 지난 시간에 같이 알아보았다. 주소 공간을 작고, 획일적인 고정 사이즈의 조각들(이 조각들을 페이지라고 부른다.)로 잘라냈기 때문에, 페이징이라는 기법은 엄청난 매핑 정보를 요구하게 되었다. 매핑 정보가 일반적으로 물리 메모리에 상주하게 되기 때문에, 이대로라면 페이징은 프로그램이 생성한 각각의 가상 주소들의 실제 위치로 찾아가기 위해 추가적으로 메모리를 조회해야 하는 운명이다,,, 명령어를 fetch 하기도 전에, 그리고 외부로 load/store를 처리하기 위해, 우리는 정보 번역을 하려면 메모리로 가야만 하고 이러한 행위는 연산..